2019年01月01日

書かせろ!

一年の計は元旦にアリーヴェデルチで今やらないと一生やらねえの精神で今年の目標書いたり所信表明したりしときます。
今年はとにかく、ライターとして生きるのだ。同じ立場で生きてる人と切磋琢磨しながら、「面白いもん作りたい!」って思ってる人と笑いあいながら、そんじょそこらのヤツより面白いものが書けるライターになる。人柄が良いとか締切守るとか音信不通にならないってところを評価してもらえるのはもちろん嬉しいんだけど、ライターなんだから「面白いものを書いてくれる」でもらえる依頼が一番嬉しいに決まってるんですよ。だからもっと実力をつける。そのためにできることは何でもやる。時間を蝕むPS4すら叩き割る(極端な例
あと、今年すぐにってのは難しいかもしれないけど、活動範囲はゲームに限らず広げていきたい。前から散々言ってるけど、小説であれ漫画原作であれ映像脚本であれ、面白い話を生み出すポジションで俺を起用してくれれば3割30本100打点打ってみせますよって。それを胸張って言うためにはとにかく勉強。媒体を問わず作品に触れる熱量が今いい感じに高いから、それを保ちつつアウトプットに活かすんだ。
昨日のコミケから戻って年を越し、実家で元旦を過ごして今家に帰ってきたこの時まで、なんか無性に「書く」ためにできることなら何でもやってやるよっていう剥き出しの情熱みたいなもんが確かに灯ってるのでこれを1年燃やし続けろ。具体的には先日のブログにも書いた、「忙しい時はそこそこアニメ見たり本読んだりしてたのに、フリーランスになって時間の自由ができたらやらなくなった」現象を一番恐れてる。それを防げるのは自分しかいないんだわ。今までの経験則から言ってこういうやる気はものの数日で雲散霧消するから、そうなったらこのブログを何度でも読み返して思い出せ。TL見るより自身の呟き振り返る頻度の方が高いお前みたいな自分大好き人間なら余裕だろ。んじゃよろしく。
真面目な話はこの辺にして、「できることは何でもやる」の精神は面白いことするぞー!の方にも当てはめていきたいっすねー。前にマイケルのコスプレしたいとか言ってたけど結局したいしたい詐欺で終わったろ。今ならリージョンとかいけるんじゃね?お面さえ何とかなりゃあれが一番簡単そう。
あとVtuberで美少女化ですよ。漫研時代から親しい人には言ってる気がするけど、二次元美少女になることが夢なんだって俺。だからその辺もあのーカスタムキャストとか使ってね、やりたいっすね。やりたい、じゃねえ、やるんだよ。お前が美少女になるんだよ!!
つーわけで、今年もよろしくです。
posted by 芳井一 at 23:01| 雑記

2018年12月30日

終わりはいつも早すぎる

いつ以来の更新だ。あれか、改名しましたー以来か。個人的感情としてはとっとと一つに絞りたいんだけど、以前の名前で携わった作品がまだ世に出ていない以上は責任の表明として明記する必要がある、と思ってる。でっていう。
気付けば2018年もあと2日ですってよ奥さん。ウソやん……とか思いつつ今年一年を振り返るべくキーボードをカタカタしてるわけですが、今年は多分、シナリオライターになって一番あっという間に過ぎ去った一年だった。凄かった。ホントに。フランスアのストレートかな?ってくらい速かった。
仕事の環境が在宅勤務から会社勤務に変わり、書くべき内容も18禁から念願の全年齢向けになり、あと、立場も色々。色々っていうかここが一番大きなとこで、今携わってる作品がとにかく大好きだから、もっともっと良くしたいんだーって思って自分に出来ること全部必死にやってったら、いつの間にかディレクターになってチームリーダーになって…マジかーって感じ。立場が変わることで方針を決めたり意見が通りやすくなったりってメリットは確かにあったんだけど、結果として自分がライティングの現場から、俺が思うシナリオの最前線から遠のいてしまったというのがここ数ヶ月の悩み事で。そもそも自分の目標は「面白い話を作り続けること」なので、それはゲームだろうが小説だろうがアニメだろうが漫画だろうが形は問わない(というより色々やってみたい)わけで、今のままだと「シナリオ書く人」より「ゲーム作る人」に寄ってっちゃうんだよ。結局俺は優秀なリーダーになりたいんじゃなく、「コイツになら命捧げる勢いで俺の持ってる力を遺憾なく発揮したい!」って思わせてくれるような、そんなリーダーを探し続けてるんだなーって、ゲームに限らず、そういう人と面白いものを作りたいって気持ちが根底にあるんだなーってあらためて思いました。
なんか愚痴っぽくなってきたので良いことも書きますが、シナリオライターとして、今の会社に入ったことは本当に良い経験だった。具体的には、同じライター仲間から刺激や学びを得られるのが嬉しすぎる。今までずーーーーーーーーーっと在宅で一人寂しくシコシコとやってたから、隣向いて「ここどう思います?」みたいなことが話せる環境は本当に天国。あと、初めてライターとして尊敬の念を抱いた人に出会えたこともたまらない幸運です。己の未熟さを自覚することで、作品に触れる意欲みたいなもんがグンと上がった。人に勧められた作品は早ければその日のうちに触れてみたりとか、15分くらいの通勤電車だけどそれでも本読んでみたりとか…こういうのって不思議と、忙しいときほど積極的にやれるんだけど、暇になった途端やらなくなったりするよね。そうならないように気をつけろよ未来のイズミ。
それと、考え方もいろいろ変わった…というよりは、もともとあった考え方がより明確になったというか。例えば断捨離(って言うほど大げさじゃねえから)。もの凄く極端なことを言ってしまえば、物語なんて俺の身体と脳みそさえあれば生み出せるわけだ。もちろんパソコンにキーボードに机にイスに…ってのはそれを形にする過程で必要だけどさ、自分が進みたい道を走る上で、絶対必要な「物」なんて数える程度しかねえんだわ。布団とか、スマホとか、山田とか山田とか山田とか。
そんな考えが強まって、部屋の物がどんどん減ってきてる。結果フットワークが軽くなって、いざって時にすぐ行動できるから良いよ。
さて、ここにあれこれ書くよりその行動で示せって話なんでそろそろ終わりにします。来年の抱負は新年に書きます。あ、最近またDead by Daylight実況動画上げてるんでみんな見てねー!(レジオン早く買え
posted by 芳井一 at 01:08| 雑記

2018年09月16日

名前を変えました

タイトルの通りでございます。芳井一から泉遼平に。
18禁と全年齢向けで名義を分けてやっていきたいなってのが主な理由で、あとは心機一転の意味も込めて。
エロと非エロの線引きは色々と難しかったり面倒臭かったりする面もあるとは思うけど、あれこれ考えすぎても埒が明かないので思い立ったが吉日。それと、18禁ゲームのシナリオを8年間書いてきて、そこで学んだことやお世話になった人がたくさんいるので、それを全部なかったことにするみたいにしれっと変えるのはどうなんだと思ったのでちゃんと書き残しておきます。
分けてやっていきたい、とは書いたけど、自分の目標としては全年齢方面に力を入れていくつもりです。ゲームのシナリオに限らず、アニメや映画の脚本、漫画の原作、小説、他にも色々…面白い物語を生み出す事に全力を注げる生き方をしたいなと思っているので、今後ともよろしくお願いします。
以上、横浜が20失点した日のブログでした。
posted by 芳井一 at 19:25| 雑記